904.水果成篮

你正在探访一家农场,农场从左到右种植了一排果树。这些树用一个整数数组 fruits 表示,其中 fruits[i] 是第 i 棵树上的水果 种类

你想要尽可能多地收集水果。然而,农场的主人设定了一些严格的规矩,你必须按照要求采摘水果:

  • 你只有 两个 篮子,并且每个篮子只能装 单一类型 的水果。每个篮子能够装的水果总量没有限制。
  • 你可以选择任意一棵树开始采摘,你必须从 每棵 树(包括开始采摘的树)上 恰好摘一个水果 。采摘的水果应当符合篮子中的水果类型。每采摘一次,你将会向右移动到下一棵树,并继续采摘。
  • 一旦你走到某棵树前,但水果不符合篮子的水果类型,那么就必须停止采摘。

给你一个整数数组 fruits ,返回你可以收集的水果的 最大 数目。

示例 1:

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输入:fruits = [1,2,1]
输出:3
解释:可以采摘全部 3 棵树。

示例 2:

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2
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4
输入:fruits = [0,1,2,2]
输出:3
解释:可以采摘 [1,2,2] 这三棵树。
如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [0,1] 这两棵树。

示例 3:

1
2
3
4
输入:fruits = [1,2,3,2,2]
输出:4
解释:可以采摘 [2,3,2,2] 这四棵树。
如果从第一棵树开始采摘,则只能采摘 [1,2] 这两棵树。

示例 4:

1
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输入:fruits = [3,3,3,1,2,1,1,2,3,3,4]
输出:5
解释:可以采摘 [1,2,1,1,2] 这五棵树。

滑动窗口问题,关键在于,如何让起始位置移动?

Solution

这道题最难的地方在于,遇到第3种水果的时候,该丢弃哪一个水果篮子?思路是引入Hashmap来记录每个水果出现的次数,当起始位置向右移动时,减去对应水果出现的次数,减到0后,将水果移除,那么起始位置自然就被确定了

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class Solution {
public int totalFruit(int[] fruits) {
int n = fruits.length; // 数组的长度
// 使用哈希表cnt来记录窗口内每种水果的数量
Map<Integer, Integer> cnt = new HashMap<>();

int left = 0, ans = 0; // left是窗口的左边界,ans用于保存最大长度
// 遍历数组,扩展窗口的右边界
for (int right = 0; right < n; ++right) {
// 将当前水果加入哈希表,若不存在则默认值为0后加1
cnt.put(fruits[right], cnt.getOrDefault(fruits[right], 0) + 1);

// 如果窗口内的水果种类超过2种,则开始缩小窗口
while (cnt.size() > 2) {
// 从窗口的左侧开始移除水果,即将左侧水果的数量减1
cnt.put(fruits[left], cnt.get(fruits[left]) - 1);
// 如果某种水果的数量减到0,则从哈希表中移除这种水果
if (cnt.get(fruits[left]) == 0) {
cnt.remove(fruits[left]);
}
// 移动窗口的左边界
++left;
}
// 更新答案,即窗口的最大长度
ans = Math.max(ans, right - left + 1);
}
// 返回最长的连续子数组的长度
return ans;
}
}